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Moonbreaker è un universo di videogiochi di Brandon Sanderson progettato per durare

Dec 12, 2023Dec 12, 2023

L'acclamato autore ha collaborato con lo sviluppatore di Subnautica Unknown Worlds per creare un universo unico in cui le storie possano essere raccontate negli anni a venire.

Di Tamoor Hussain e Lucy James l'11 ottobre 2022 alle 13:48 PDT

Descrivere Brandon Sanderson come prolifico sarebbe un eufemismo. Oltre ad essere l'autore dell'acclamata serie Mistborn e Stormlight Archive, oltre ad aver terminato la serie The Wheel of Time di Robert Jordan, insegna, fa tournée e realizza video su YouTube. E, in qualche modo, nel frattempo lavora con proprietà di videogiochi, in particolare il franchise Infinity Blade con Epic e Chair.

Più recentemente, tuttavia, Sanderson ha collaborato con Unknown Worlds, lo studio dietro la serie Natural Selection e Subnautica. Il loro gioco, Moonbreaker, porta la pittura in miniatura nel mondo digitale e consente ai giocatori di imbarcarsi in un'avventura in cui le loro creazioni combattono in combattimenti strategici.

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In riproduzione: Moonbreaker: primo sguardo

Per Moonbreaker, Sanderson è stato, secondo le sue stesse parole, "il disegnatore del mondo, il tracciatore delle linee generali, il creatore dei personaggi", tutti elementi che sono serviti come terreno fertile per il regista Charlie Cleveland e il team di Unknown Worlds. crea una narrazione memorabile attorno alle miniature. Il loro obiettivo è creare un'esperienza che abbia un interesse a lungo termine a cui i giocatori torneranno costantemente. Il sogno della torta nel cielo è quello di avere lo stesso tipo di capacità di resistenza di qualcosa come Pokemon o Magic The Gathering e una collaborazione tra un team di sviluppo del gioco che corre costantemente dei rischi. Un autore che crea storie acclamate aiuta sicuramente a far sembrare quel sogno un po’ più realizzabile.

Abbiamo parlato con Sanderson e Cleveland della collaborazione, degli obiettivi del gioco e di come sperano di far evolvere Moonbreaker. Oltre a ciò, abbiamo anche discusso dell'amore di Sanderson per i giochi, che è profondo, e di come questo abbia influenzato il suo lavoro sul progetto.

GamesSpot: Moonbreaker è un po’ una svolta per la squadra. Da dove è nata l'idea? Si tratta in qualche modo di un'evoluzione di qualcosa che hai imparato lavorando su Subnautica o è stata solo un'occasione per fare qualcosa di nuovo?

Charlie Cleveland: Volevamo solo fare qualcosa di nuovo. Voglio dire, come studio, sento che cerchiamo sempre di fare qualcosa di molto diverso. Questa sarà la terza volta che cambieremo genere. Quindi sì, penso che se lavoreremo su un gioco per qualche anno, vogliamo lavorare su qualcosa di nuovo ed eccitante, e non vogliamo semplicemente continuare a fare le stesse cose ancora e ancora.

Brandon Sanderson: Succede anche a me, vero? Ad esempio, una volta finito un libro, le persone mi chiedono come mantengo la mia produttività. Voglio sempre qualcosa di diverso da quello che scrivo. Se devo passare al seguito di una serie, di un libro che ho appena scritto, andrà molto più lentamente che se potessi scrivere qualcosa nel mezzo che è semplicemente molto diverso.

Cleveland : Ciò ha senso. In realtà lo vedi anche con Blizzard. Ricordo che, almeno la vecchia Blizzard, vorrebbe IP alternativi. Hanno realizzato Starcraft, hanno realizzato qualcos'altro, ma sono tornati a Starcraft più tardi. Quindi è un po' come se le squadre avessero bisogno di quella ricarica, e quindi sì, immagino sia questo il motivo.

Brandon, come sei stato coinvolto nel progetto? So che ovviamente hai già lavorato sui giochi con Infinity Blade, ma qual è stato il tuo percorso verso questo gioco?

Sanderson: Sono un appassionato giocatore. Come dico spesso, sono la prima generazione di romanzieri cresciuti giocando ai videogiochi. Avevo un vero Atari. Prima giocavo con i Commodores. Avevo accanto ogni sistema e un computer da gioco non appena sono usciti. E quindi il gaming è solo una parte del mio DNA e il mio agente, che è una generazione più grande di me, lo sa, non lo capisce del tutto, ma lo sa.